Úkoly 2. Generace
38.Ein Schaukelstuhl (Houpací křeslo)
- 0tý den druhé generace se nám před domečkem objeví nová postava: Vorfahr (náš předek). Popovídejte si s ním. Nejdříve se podiví, že nemáte povolání, dá Vám suroviny a vy si vyberete, pak Vám znovu doplní suroviny a vy si můžete vybrat druhé povolání. Pak si s ním znovu pokecejte a zjistíte, že by si přál houpací křeslo, ale že stojí 200 SP. Dejte mu na ně hvězdičky a Váš předek bude spokojený.
39.Die zerstörte Axt (Rozbitá sekera)
- 3tí den přijde dopis od Matricie, zajděte za ní. U arény zase vyrostl strom, ale Vy máte sekeru od Karamixe (při novém narození se Vám objeví v inventáři), tak ho pokácejte. Strom sice porazíte, ale rozbije se Vám Sekera. Matricie ví jak jí spravit, ale potřebuje nějakou přísadu od Wegpostena. Ten Vám ji bude chtít dát na oplátku za lidskou podobu. Matricie Vám dá lektvar, který ho vrátí do původní podoby. Nejdříve si vezměte přísadu a pak mu dejte lektvar. Jděte zase za Matricií, ta Vám může konečně sekeru opravit. Pak zajděte za Karamixem a ukažte mu ji. On Vám ji sebere, ale za to, že ji Matricie vylepšila Vám dá 50 stříbrných.
40.Die Rückkehr des Druiden (Návrat druidů)
- 6tý den přijde dopis od Loreny, zajděte k ní a před jejím domečkem uvidíte postávat převozníka. Popovídejte si s ním a on Vám dá dopis pro Lorenu. Pak už jděte rovnou za Lorenou, ale ta si od Vás dopis nevezme. Zajděte se poradit za Matricií a ta už s dopisem něco provede, aby si ho Lorena přečetla. Pak se vraťte za Lorenou a ona si dopis opravdu přečte a dokonce po Vás pošle převozníkovi odpověď. Tu převozníkovi předejte a za odměnu získáte magickou vodní mapu.
41.Schutzzauber (Ochranné kouzlo)
- 9tý den Vám přijde dopis od Heiderose. Zajděte za ní a popovídejte si s ní, bude Vám povídat něco Druidech a Poltergeistech. Pak zajděte za Lorenou a popovídejte si s ní, ta Vás pošle za Matricií. Zajděte za Matricií a ta Vás pošle do zříceniny podívat se na Tonkariovi svitky. Heslo Vám mezi chrápáním prozradí předek. Je to zase MUNDUS VULT DECIPI jako když jsme tam šli za strýčkovým duchem. V knihovně je 7 svitků. Ten sedmý nás zajímá. Je tam napsáno jen Boden(podlaha). Zkuste kliknout na vázu, která stojí na rohu a odkryje se dlaždice. Teď už by měli jít dlaždice přesouvat, dokud nenajdeme svitek se zaklínadlem. (Pro ty, co hledali jako já velice dlouho: po místnosti je několik dlaždic, které se dají odsunout, stačí jen hledat myší dokud se neobjeví nápis: Fliesen verschieben) Pak se vydáme zpět za Matricií a ta nám ho pomůže rozluštit:
"Große Mutter!
Schütze dieses Haus!
Wirf Schimpf und Schande raus!
Friede soll nun sein,
dem bösen Höllenpein!"
Potom zajděte zase za Heiderose a použijte začáteční písmena ze zaklínadla: gmsdhwsusrfsnsdbh. To Heidorose a její dítě ochrání.
42.Das Neugeborene (Novorozeně)
- 11tý den přijde dopis od Heiderose, že přivedla na svět nový život. Miminko se jmenuje: Edelweiß. Vydejte se za ní, abyste jí mohli poblahopřát. Kolem jejího domečku vidíte postávat 5 druidů. Jděte dovnitř a promluvte si s Heiderrose. Heiderose má strach. Klikněte i na miminko. Pak se vydejte za Matricií. Matricie přijde s nápadem, jak miminko ochránit, ale bude to riskantní. V první řadě potřebujete lanýže. To by Vám mělo vyčmuchat prasátko. Potom 5 kousků dřeva na oheň, ty seženete na tržišti nebo si je sami natěžíte a pak ještě džbánek mléka, které Vám dá Senkel.
Lanýže: Jděte za Jolaiem a ten Vám poví, že někde v okolí loni lanýže byli. Pak se vydejte nahoru a doleva a vlevo od obilného pole Vám prasátko poví, že cítí lanýže. Zkuste myší projet mezi stromy, dokud lanýže neobjevíte. Klikněte na ně a prasátko Vám je vyhrabe.
Až budete mít všechny suroviny, vydejte se zase za Matricií. Ta z těchto surovin udělá lanýžové mléko pro miminko. Prasátko musíte nechat u Matricie a pak můžete vyrazit zase k Heiderose. Miminku dejte vypít mléko a to se pak změní v prasátko. Vyjděte ven a na nové prasátko klikněte, aby pochopilo, že má jít za Vámi. Doveďte ho k Matricii a ta ho dá do ohrady k Vašemu prasátku. Tady bude miminko v této podobě v bezpečí.
43.Prophezeiung (Věštba)
- 15tý den máme nový úkol. Nejdříve se zajdeme podívat k Matricii na miminko v podobě prasátka. Prasátko je celé černé. Matricie si mysllí, že to má něco společného s věštbou, že ho ochráníme, když zjistíme jméno našeho prasátka. Zeptejte se Karamixe, jestli to jméno nezná. Zajděte si popovídat s Jolaiem a navštivte hrob svého strýce. Jolaius Vám poradí, jak vyvolat ducha Vašeho strýčka. Musíte na jeho hrob položit láhev nejlepšího vína. Dokonce Vám prozradí, že Váš předek takovou má. Zaběhněte si za svým předkem a zeptejte se ho na tu láhev. Předek Vám jí dá, ale chce za ni 1500 SP, aby si mohl koupit vanu. Pak zajděte znovu za Jolaiem a ten Vám řekne, že máte postavit láhev na hrob. Vejděte do hrobu, v inventáři klikněte na víno a za chvilku se objeví Horatiův duch. Zeptáte se ho na jméno prasátka, a on Vám poví, že prasátko žádné jméno nemá, a že až se Matricie zeptá, máte si ho pojmenovat sami. Pak se vraťte zpět k Matricii. Pojmenujte prasátko a nic se nestane, tak zkuste podle Matriciiny rady prasátka představit. Prasáka se skamarádí a Edelweiß se zase promění v miminko. Pak si ještě promluvte s Matricií a máte hotovo.
44.Ein sicheres Zuhause (Bezpečný domov)
- 18tý den se zajděte podívat za Matricií. Začíná se obávat, že na ochranu miminka už není dost silná a proto budete muset najít někoho jiného. Zeptejte se Karamixe a ten Vám porradí Galii. Senkel Vám poví, že se vrátil Tombo, a že byste ho měli vyhledat. Tombo se nachází u řeky a hlídá rozbitý most o jednu obrazovku níže než stával převozník. Tombo Vás ale do Galie pustit nechce, kvůli rozbitému mostu. Stavte se na tržišti a kupte si 20 cihel a pak zajděte k Matricií a povězte jí, že chcete vzít miminko do Galie. Ta Vám ho hned dá, když na ně kliknete. Potom se zase vydejte za Tombem a zkuste ho znovu přesvědčit. Tentokrát Vás nechá projít, potom, co mu povíte, že je to dítě Karamixovo a že ho musíte odnést k jeho bratrovi, který v gálii bydlí. Budete mu muset dát těch 20 cihel, co jste si pořídili, aby mohl most opravit. Dům Karamixova bratra Kippfixe je hned vedle hospody. Vejděte dovnitř a poproste ho, jestli by se o miminko nepostaral. On Vám ale nevěří a proto mu budete muset zodpovědět 3 otázky:
Jak se nazývá rodinné dědictví: Hackomat
Jak se jmenuje jeho neteř: Feline
Jaké zvíře je v názvu jeho oblíbené hospody: Affe
Po zodpovězení těchto otázek si Kippfix nechá miminko u sebe.
45.Die gefährlichen Hüte (Nebezpečné klobouky)
- 21tý den přijde dopis od Tomba, že Vás musí varovat. Zajděte za ním, a on Vám bude povídat o Vašem předkovi a kloboucích lupičů. Zajděte za svým předkem a ten Vás pošle za Karamixem. Karamixe však zajímá jen jeho bratr. Tak zajděte za jeho bratrem a zjistíte, že zmizeli jeho děti. Musíte mu pomoci a najít je. Vraťte se za Karamixem a zeptejte se ho jestli neví, kde je hledat. Až se ho na všechno vyptáte klikněte na prasátko a to Vás dovede až ke kameni, kde byla první část amuletu. Dovnitř ale nemůžete, protože je tam příliš velká tma. Musíte zajít za Jolaiem a ten Vám dá pochodeň. Pak už můžete vejít do jeskyně. Když už se ocitnete v jeskyni, uvidíte několi truhlic, vyberte však jen 3 na které kliknete. Tu úplně vlevo (200SP), tu co je nejvíc nahoře (2 bylinky) a tu hned vedle dětí (10 ks obilí). Pak kliněte na děti, ale nebudete s nimi chtít bojovat. V inventáři několikrát kliněte na Holzbar (nebo tak nějak) a děti odlákáte na hranolky ke Karamixovi. Potom dohoří pochodeň a Vy se ocitnete ve tmě. Musíte najít východ. Pak zajděte ke Karamixovi a vezměte si od něj klobouky, které pak doneste Tombovi. On se o ně postará. Pak zajděte za Kippfixem a povězte mu, že jsou děti v pořádku u Karamixe. Kippfix Vás odmění 1 zlatým.
46.Die Wette (Sázka)
- 24tý den přijde dopis od Senkela. V dopise se omlouvá, že mu nebylo příliš dobře a že si musí odpočinout. Nemůže ale najít svůj rybářský prut. Zajděte za Senkelem a ten Vám poví, že si ho od něj půjčil Stan a už ho nevrátil. Stan se nachází v taverně vedle Kippfixova domečku v Gálii. Zajděte za ním a promluvte si s ním. Nejdříve se ho zeptejte na kaffe zadarmo a pak na prut. Řekne Vám, že už ho nemá a že nemá čas ho schánět. Vy se mu nabídněte, že to zařídíte za něj. Klikněte na Ja a od této chvíle máte 15 minut na to, abyste ho našli. Stan Vám ještě poví, že se po něm máte poptat v taverně u germánských hranic (u bažiny, kde hledáme poklad). V této taverně nás hostinský pošle do taverny u galských hranic (pod Heiderosiným domkem), tady Vás pošlou do taverny u římských hranic (u Liviova domku). tady prut taky nemá a posílá Vás do taverny u Karamixe. Konečně jste získali prut. Pak zajděte znovu za Stanem a oznamte mu, že už prut máte. Pokud stihnete vše v časovém limitu, získáte od Stana Stufe navíc. Pak doneste prut Senkelovi a od něj dostanete boty.
47.Pilze (Houby)
- 27tý den obdržíte zprávu od Piloua. Píše, že si otevřel houbovou jídelnu v Gálii a Vás prosí, zda byste mu nedonesli 6 jedlých hub. Zajděte si natrhat houby buď nad arénu nebo na cestu k Loreně (mě osobně u Loreny sbírat nejde) a sbírejte dokud nebudete mít 6 jedlých hub. Máte na výběr z těchto houbiček:
- gelber Gaumenkickling - jedlá
- roter Rauschbärtler - jedlá
- grüner Toxini - jedovatá
Po cestě k Pilouovi bude stát Wegposten a nebude Vás chtít pustit dál, protože nejste dost dobří pro jeho město. Zajděte tedy za Karamixem, který Vám prodá za 3 zlaté psten, nebo za Lorenou, která vám za 5 zlatých prodá brož. (Stačí si koupit jen jeden šperk.)
Nyní už můžete jít za Pilouem, který vám z Vašich houbiček uvaří dvě chutná jídla.
48.Uneinigkeit (Neshoda)
- 30tý den bude u Vašeho domečkku stát převozník. Chce po Vás, abyste přilákali druidy a pak se je pokusili od sebe oddělit.
Poptejte se na druidy v hospodě u Heiderose, ale ta o nich nic neví, Zeptejte se i Matricie a ta Vám poradí, abyste nasbírali houby Streitpilze, které pak uvaříte. Zeptejte se na ně Heiderose, která Vás pošle k bráně gildy, kde jedna houba je. Senkel, který loví ryby u taverny nad bažinami, Vám poradí, že druhá houba je pořád nahoru kolem taverny u dvou stanů. Ke třetí houbě Vás dovede Jolaius, ten ji viděl na východ od skály ve tvaru lebky, naproti místu, kde se vyrábí uhlí.
Když už máte tři houbičky, zaběhněte do Gálie za Pilouem. Ten Vám je uvaří. S hotovým jídlem se vraťte za převozníkem k domečku. Stojí stále na stejném místě, ale už ho našli ostatní druidové. Poklikejte všechny druidy, ale ani jeden Vás k němu nepustí. Zkuste nabídnout převozníkovi pomoc, ale ten Vám jen řekne, abyste se schovali. Hned jak se schováte semelele se bitka, a když se vše zklidní převozník je už pryč.
Nyní si promluvte s druidy. Druidové dostanou chuť na jídlo, které si nesete a hned jak ho snědí, znovu se poperou. Během rvačky mapku roztrhají. Po bitce zmizí všichni druidové a ž na jednoho, který Vám pogratuluje a polituje roztrhanou vodní mapu. Pak i on zmizí.
49.Horatio als Bote (Horatio jako posel)
- 33tý den přijde dopis od Loreny. Chtěla by od Vás, abyste předali její milostný dopis převozníkovi. Zajděte za ní a dopis vyzvedněte. Dá Vám dopis a mapu, kde jdou vyznačená místa jejich schůzek, kde ho máte hledat. Najděte tato místa a vždy vyslovte její jméno pozpátku (ANEROL). (Hledejte myší kolem míst na mapě, nejsou to typické druidovská místa) Na těchto místech se dozvíte, že převozník ztratil svoji sílu, že je mimo svět živých. Do světa, kde senachází se nedostanete. Dokonce zmizela i mapka od Loreny. Jolaius Vám poradí, že máte požádat ducha strýčka Horatia o pomoc a dá Vám k tomu láhev Chabernaque. Jděte do hrobu a klikněte v inventáři na víno. Když se objeví, poproste ho, zda by nepředal zprávu převozníkovi, on se poptá ještě na prasátko a pak zmizí i s vínem a dopisem. Zajděte ještě říct Loreně, že dopis byl předán.
50.Tombos Geheimnis (Tombovo tajemství)
- 36tý den píše Tombo, že se máte za ním stavit u mostu do Gálie. Poví Vám, že nemůže spát kvůli kávě. Ale pomohlo by mu, kdyby měl ovčí kůži, protože pohled na ovci ho vždy uspí.
Musíte tedy najít Isolde, která se i se svými ovečkami vrátila a bydlí v domečku po cestě k loupežnické chatě. Ta Vám kůži klidně dá, ale požaduje, abyste ji seznámili se Senkelem.
Zajděte za Senkelem, ale ten žádnou schůzku nechce. uplatit ho můžete 30ti hotovými jídly, aby mohl rybařit ještě měsíc.
Zde máte dvě možnosti:
1. zajděte do taverny a nakupte 30 jídel. (Musíte si jídla v inventáři seskládat, aby se do něj vešla.)
2. zajděte za Stanem a ten Vám nabídne držební listinu k pozemku za 20 stříbrných. Za tuto listinu Senkel na schůzku půjde. (Ale pozor, Stan Vám nabídne listinu jen pokud se ho zeptáte stejný den, kdy jste začali úkol plnit.)
Když Senkel se schůzkou souhlasí, běžte za Isolde a vyřiďte jí pozvání k němu do hospody. Jděte se podívat na jejich rande a uvidíte, že se moc nevydařilo. Zeptejte se Isolde, jestli Vám tu kůži i přesto dá. Isolde Vám kůži dá a Vy potom běžte rovnou za Tombem, aby se konečně mohl trochu prospat.
51.Das Mündel (Svěřenec)
- 39tý den přijde dopis od Matricie. Matricie Vám poví, že Edelweiss by měl být pokřtěn, aby z něj mohl být čaroděj. Křest musí být vykonán v Gálii na lávce u jezera. Varuje Vás ale, že si máte dát pozor na "Vielfrasse", kteří jsou strašně hladoví.
Zajděte tedy pro malého Edelweisse ke Kippfixovi. Jděte zpět po cestě k jezeru a vydejte se podél jezera. Tam narazíte na prvního hladovce Bombastiana. Sní Vám všechno jídlo co máte v inventáři a dokonce i všechen chléb. (Pokud jste pekař, vyprázdněte si raději sklad) Abyste ho porazili musíte mít v inventáři jedovaté jídlo, udělá se mu špatně a to ho oslabí. (Na jedovaté jídlo stačí jen jedna jedovatá houba.)
Za ním už číhá další hladovec Cholesterinchen, na něho už budete potřebovat 2 jedovatá jídla, aby ho oslabila na nejnižší úroveň.
A jako poslední se objeví na cestě Chabahabab, který také vyjí Váš inventář. Pokud budete mít 3 otrávená jídla, bude oslaben na minimum.
Když porazíte i posledního, cesta je volná, na lávce klikněte na Edelweisse v inventáři, ponořte ho do vody a proneste větu, kterou Vám napsala Matricie. Pak vraťte dítě zpět ke Kippfixovi.
52. Wasserkarte (Vodní mapka)
- 42tý den musíme najít amulet. K jeho nalezení budeme potřebovat vodní mapku. Zajděte za Tombem a poptejte se ho, jestli neviděl druidy. Slíbí Vám, že hned jak nějakého uvidí, dá Vám vědět.
Jděte se zeptat Loreny. Hned jak si s ní promluvíte přijde zpráva od Tomba, že viděl druida pod Pilouvým domkem. Jděte ho najít. Když s ním zkusíte bojovat zjistíte, že je příliš silný. Matricie Vám poradí, abyste si u Kippfixe vzali dítě a to oslabí druidy.I přesto se raději vyzbrojte lektvary. Vyzvedněte Edelweisse a zkuste bojovat. S dítětem má druid obranu 125, útok 52-77 270 životů. Když ho konečně přemůžete, získáte první dílek mapky.
Zajděte se zeptat Piloua, a od Tomba přijde další zpráva, že viděl druida. Tentokrát u domečku Heiderose. Jeho přemožením získáte další díl mapky.
Když promluvíte s Heiderose, která je stále v hospodě, přijde další zpráva od Tomba. Píše, že dalšího viděl na hřbitově. Získejte třetí díl mapky.
Poptejte se hned u Jolaia a Tombo se znovu ozve. Další je na rašeliništi. Můžete získat i čtvrtý díl mapky.
Po rozhovoru s Karamixem přijde poslední zpráva, že máte hledat u vězení. Po poražení posledního druida už máte celou mapku. Pak už jen vraťte dítě ke Kippfixovi.
53.Anglerglück (Rybářské štěstí)
- 45tý den se na Vaší vodní mapce objeví místo, kde se nachází amulet. Je to hned vedle rybařícího Senkela. Nemůžete amulet získat, pokud ho nevylovíte z vody, ale na to budete potřebovat prut. Senkel Vám ho nepůjčí. Posílá Vás zeptat se obchodníka. Zajděte tedy za Stanem a poptejte se ho. Stan žádný prut nemá, ale prý by ho mohl mít člověk co k němu chodí na kafe. Zeptejte se Kippfixe, který bydlí hned vedle taverny. Kippfix prut má, ale půjčí Vám ho jen když mu jeho bratr Karamix odpustí.
Jděte za Karamixem, ale ten od Vás chce ponožky, aby mu nebyla zima.
Isolda by mohla nějaké ponožky mít, tak se u ní poptejte. Ta Vám je dá pod podmínkou, že jí donesete pramen Tombových vlasů.
Tombo Vám je dá, jenom když mu dáte 2x25 ks surovin, které vyrábíte. (ode mě si vzal jen 25 ks mouky, takže to závisí asi na tom, jestli máte primární nebo sekundární povolání.)
S vlasy běžte za Isoldou, s ponožkami za Karamixem a s Hackomatem, který je gestem odpuštění za Kippfixem. A Kippfix Vám dá prut.
Teď se vraťte na místo, kde by měl být amulet. A zkuste ho vylovit v řece. Amulet pořád nemůžete vylovit, ale vylovíte určitě alespoň rybu. Zaběhněte za Pilouem a on Vám ji uvaří. (Stačí jen jedna ryba)
Když se vrátíte na místo, kde jste lovili, zjistíte, že je Senkel pryč. Zajděte se podívat do hospody a on Vám poví, že amulet našel ve své rybě.
54.Das Liebesamulett (Amulet lásky)
-48tý den píše Senkel. Zajděte za ním do hospody a najdete tam hodně lidí, kteří se baví na jeho účet, protože zapomněl kasírovat, kvůli amuletu a kráse zákaznic. Amulet Vám však vydat nechce.
Skočte se zeptat Matricie a ta Vám řekne, že musíte najít ženu, kterou by miloval i bez kouzla.
Isolda by mohla pomoci. Moc se jí do toho nechce, ale slíbí pomoc.
Zeptejte se ještě Senkela, a ten Vám prozradí, že ho trápí dluhy na finančním úřadě ve výši 1 zlatý a 10 ks od každé suroviny. (Všech 10 surovin, ne jen těch co se platí normálně)
Vraťte se k Isolde a ta Vám dá paruku, abyste je mohli zaplatit.
Jděte na úřad a tam klikněte na paruku, kterou máte v inventáři. Představte se úředníkovi jako Isolde a zaplaťte dluhy za Senkela. Po zaplacení dostanete stvrzenku.
Lístek dejte Isolde a vydejte se za Senkelem do hospody. Isolda už tam je a Senkela přesvědčí, aby Vám amulet dal.
Jěšte zajděte povědět Matricii, jak to všechno dopadlo.
55.Die Herkunft des Wanderschweins (Původ prasátka)
- 51tý den přijde dopis od mrtvého strýčka. Zajděte za ním do zříceniny (heslo: MUNDUS VULT DECIPI). Strýcův duch se objeví a nese Vám zprávy od převozníka. Posílá pozdravy Loreně a Vám nabízí mír. Chtěl by po Vás Vaši mapku.
Hned potom se objeví druhý duch strýčka, který Vás varuje, že je to jen léčka, kterou připravili druidové. Musíte varovat Lorenu a dávat pozor na svoje prasátko. Mohlo by být v nebezpečí.
Když vyjdete ven, prasátko je pryč. Běžte rychle za Matricií. Ona ho neviděla a má o něj strach. Musíte ho najít. Poptejte se úplně každé postavy. (Senkela, správce daní, Heiderose, všech hostinských, Tomba, Stana, Kippfixe, Edelweisse, Piloua, bankéře v Gálii, kováře pod tavernou, Karamixe, hráče blackjacku, Isolde, Jolaisuse)
Zeptejte se i Loreny a hlavně ji varujte jak Vám řekl strýček. Pak se vraťte za Maricií a povězte jí, že jste ho nenašli. Ta Vám poví, že je prasátko nalezenec. Nic víc už udělat nemůžete.
56.Tonks wahre Natur (Tonkova opravdová příroda)
- 54tý den zajděte za Matricií, ta Vám poví více o prasátku. Bylo nalezené a jednou ho přinesla učitelka do školy, takže bylo jejím spolužákem. Učitelka ho prý dostala od Seehexe, která sídlí někde na Gestaden, ale Matricie jí nezná.
Pilou a Tombo Vám poví, že o Gestadenu už slyšeli, ale nic víc.
Dole pod Glaským tržištěm se objevil Tonk, který ví, kde se Gestaden nachází, ale musíte mu sehnat věčně kvetoucí fialku, oblek a vavřínový věnec.
Fialka - Pilou Vám poví, že roste v očích mrtvého. Hledejte ji na skále ve tvaru lebky.
Oblek - Isolda nějaký má.
Vavřínový věnec - uplete Vám ho Karamixova dcera Feline.
Tyto věci doneste Tonkovi a dozvíte se, že je vlastně Tonkarius, který vlastnil pevnost nad městem, ze které zbyla jen zřícenina. Dále Vám poví, že Gestaden je malý ostrůvek uprostřed jezera u Liviova domku. Měl by tam být starý vrak lodi Seehexe. Ale nejspíš bude ostrov nepřístupný a je hlídkou k zakázanému území.
Ostrov najdete na jezeře u hospody, ale není na něm vrak lodi, ale stará věž s varovnou cedulkou. Zajděte za Matricií a vše jí povězte.
57.Mechanismen (Mechanismy)
- 57tý den píše strýček. Zajděte za ním do zříceniny. Nejdříve si ověřte, že je to vážně on. Poví Vám, že v kraji byl jeden dobrý druid, ale i on se dal na špatnou stranu. Poptejte se ho ještě na možnost dostat se na ostrov. Strýček Vám poradí, abyste sešli do podzemí zříceniny a poznali tajemství zrcadel a tabulek .
Vchod najdete tak, že odsunete kámen u polic se svitky a po provaze se spusťte dolů. Jsou tam 4 zrdcadla a 9 kamenných tabulek, které musíte stisknout. Vyjděte ven a zeptejte se svého předka. Poví Vám dvě kombinace. 276 a 391.
276 - Vraťte se zpátky do ruiny a vejděte do podzemí. Stiskněte kombinaci 276. Vejděte do čtvrtého zrdcadla a dostanete se přes něj do další místnosti. Po schodech se dostanete až na ostrůvek. Na věži musíte najít tlačítko a kliknout na něj. Pak se vraťte zase věže.
391 - Ve věžičce jsou zase tabulky a zrdcadla, na tabulkách stiskněte kombinaci 391. Poté klikněte na velké zrdcadlo a dozvíte se, že je strážcem. Máte možnost změnit svého prasátka, také Vám poví, že vždycky nebylo prasátkem a že je teď na zakázaném území. Ale zrdcadlo Vás tam nevezme.
Abychom se z ostrova dostali, musíme se vrátit ven po schodech. Znovu zmáčknout tlačítko a vrátit se dolů. Vymačkat kod 391 a projít zrdcadlem č.4. Objevíme se zase v podzemí zříceniny. A po laně se dostaneme nahoru a vyjdeme ze zříceniny.
58.Die Scheintotregel (Zdánlivě mrtvý-předpis )
- 60tý den přijde dopis od Matricie, už ví, jak se dostat do zakázaného území. Musíte být zdánlivě mrtvý. Toho dosáhnete tím, že u sebe budete mít dvě věci, které mají v sobě duši mrtvých.
Zajděte za Tombem, on by měl vědět o kloboucích loupežníků. Poví Vám, že je zahrabal v bažinách. Budete je muset najít. (stačí hledat na místech označených: "Hüte suchen")
S klobouky dojděte za Matricií a ta Vám je očaruje. S očarovanými klobouky jste pro smrtelníky neviditelní. Podle návodu z minulého úkolu se dostaňte na ostrůvek a otevřete velké zdrcadlo.
276 - Vraťte se zpátky do zříceniny a vejděte do podzemí. Stiskněte kombinaci 276. Vejděte do čtvrtého zrdcadla a dostanete se přes něj do další místnosti. Po schodech se dostanete až na ostrůvek. Na věži musíte najít tlačítko a kliknout na něj. Pak se vraťte zase věže.
391 - Ve věžičce jsou zase tabulky a zrdcadla, na tabulkách stiskněte kombinaci 391. Požádejte strážce o vstup do zakázaného území. Zrdcadlo Vás tentokrát pustí, ale nebudete tam dlouho, protože portálu dochází energie. Tak Vás to zase vyhodí zpátky do místnosti ve věži.
Abychom se z ostrova dostali, musíme se vrátit ven po schodech. Znovu zmáčknout tlačítko a vrátit se dolů. Vymačkat kod 391 a projít zrdcadlem č.4. Objevíme se zase v podzemí zříceniny. A po laně se dostaneme nahoru a vyjdeme ze zříceniny.
59.Rettung naht (Záchrana se blíží)
- 63tý den přijde dopis od Jolaisuse, který Vám píše, že na ostrově už je zase proud a tak už můžete jít na zakázané území. I Matricie Vás pošle zachránit prasátko.
Jako v předchozích úkolech se vydejte na zakázané území. (zřícenina: MUNDUS VULT DECIPI, po laně do sklepa: 276, 4. zrdcadlo, na věži vzít destičku, ve sklepě věže: 391, velké zrdcadlo) Na zakázaném území se vydejte o dvě obrazovky nahoru a pak doleva. Stojí tam kovárna, tak do ní vejděte. Uvnitř kovárny najdete magický vrhací nůž . Vezměte ho. Kdyby náhodou vypadla energie, musíte se vrátit zpět na zakázané území. Předpokládám, že nám to zhruba v tuto chvíli vypadlo všem, takže od místa, kam jsme se dostali po průchodu zrdcadlem, musíte jít jednu obrazovku nahoru a doleva, tam najdete prasátko svázané na nějakém oltáři uprostřed kamenného kruhu. Rozvažte prasátko, ale ono se nemůže dostat z kruhu. Nejdříve musíte správně zodpovědět následující otázky (odpovědi na ně vám prozradí NPC postavy ve hře):
a) Welchen Rat hat Senkel momentan für dich? Spare in der Zeit, dann hast du in der Not.
(Jakou radu má pro tebe momentálně Senkel? Průběžně si šetři, potom budeš v nouzi něco mít.)
b) Wie nennt Heiderose ihr 22. Kapitel ihres Buches? Wie der Held das Schwein rettete.
(Jak 22. kapitola Heiderosiny knihy? Jak hrdina zachránil prasátko.)
c) Wieviel Schafe hütet Isolde? Sieben.
(O kolik ovcí pečuje Isolde? Sedm.)
d) Was hat Bambix gebastelt? Eine Schleuder.
(Copak si vyrobil Bambix? Prak.)
e) Wie nannte Jolaisus die Hexe Matricia? Eine reizende alte Schachtel.
(Jak říká Jolaius čarodějce Matricii? Rozkošná stará krabice.)
f) Welche Anschaffung plant Lorena? Haushaltssklave.
(Copak si plánuje pořídit Lorena? Domácího otroka.)
g) Was gefällt Pilou an der Stadt am meisten? Damen ohne Herrenbegleitung.
(Co se líbí Pilouovi nejvíc na městě? Dámy bez pánského doprovodu.)
Zpět do věže se dostanete tak, že najdete modrý portál, který je úplně nahoře vpravo. Ve věži prasátko poví, kdo vlastně je. Protože je příliš slabé dá Vám jen dopis. Ve skutečnosti je druidovo dvojče.
Vběhněte zase zastrčit destičku na věž. S prasátkem se ale nedostanete do zříceniny. Musíte zadat kod 276 a zrdcadlem č.1 i s prasátkem projít. Pak už prasátko odveďte k Matricii a ta už se o ně postará.
60.Der unterirdische Fluss (Podzemní řeka)
- 66tý den přijde dops od Senkela a před domečkem Vám stojí převozník. Aby Vám převozník nenuloval stále sytost, zábavu a hygienu, Matricie Vám poradí, že si musíte vzít k sobě Edelweisse. Senkel se ptá na Vaši vodní mapu. Mrkněte na ni a uvidte zobrazené místo, kde by měla být další část amuletu. (Je to políčko ohrazené plotem kousíček nad tavernou u jezera dole na mapě) Když na to místo dojdete, nic tam nenajdete. Zajděte za Senkelem a ten Vám poví, že to důležité není vidět. Karamix Vám poradí, jak vodu najít. Potřebujete proutek, který vlastní jeho bratr Kippfix. Zajděte až za ním a požádejte ho o proutek. On Vám ale proutek nebude chtít vydat, dokud nebudete silnější. Musíte v atributech přidat nějaké body do Stärke. (nevím, jestli jsem si je zapoměla při posledním postupu na další stufe přidat, nebo jsem dostala dva bodíky navíc, ale najednou se tam objevili - Tady jen doplním, abyste si ten jeden nechali volný, budete ho potřebovat v úkolu 62)
S proutkem se vraťte zpět na místo, které ukazuje Vaše mapka. Hledejte zde vodu, dokud ji nenajdete a pak si vykopejte i amulet .
61.Das Traumrätsel (Záhada snu)
- 69tý den přide dopis od Matricie, tak se za ní zajděte podívat. Ona Vám řekne, co jí se zdálo o prasátku.
Jako dalšího navštivte Senkela. Pak zajdete i za Heiderose do jejího domečku (pokud budete mít u sebe stále Edelweisse, musíte ho vrátit, jinak nemůžete vstoupit), za Tombem k mostu a za Pilouem v Gálii. Jako posledního se zeptáte ještě Jolaisuse. Každá z těchto postaviček Vám poví něco o snech Vašeho prasátka.
Potom se vrátíte zpět k Matricii a dostanete hádanku. Hledané jméno, které po Vás Matricie bude chtít je Tombo a počet hodin 4. Obojí vepíšete do políček, která se během rozhovoru objeví.
nyní je zase Vaše prasátko v pořádku a může za Vámi všude běhat :-)
62.Die Ausbildung (Vzdělání)
- 72tý den přijde dopis od Matricie, že je potřeba Edelweisse vzdělávat. Zajděte za ní a ona Vás požádá, abyste ho k ní přinesli. Tak ho vyzveděte u Kippfixe a odevzdejte Matricii. Ta Vás ještě požádá o svitky, podle kterých ho bude učit. Jsou to Einsteinova Teorie relativity , Freudův Výklad snů a Kantova Kritika čistého rozumu. Musíte je najít v zakázaném území. Na tento úkol si budeme muset přidat nějaký bodík do Gewanheit. (Tentokrát se mi neobjevili body v atributech, takže si musím počkat na další Stufe) Podle předchozích úkolů víme, jak se dostat do zakázaného území. (zřícenina: MUNDUS VULT DECIPI, po laně do sklepa: 276, 4. zrdcadlo, na věži vzít destičku, ve sklepě věže: 391, velké zrdcadlo) Vydejte se nahoru nad kovárnu do paláce. V paláci mezi časovými okny 2 a 3 visí polička a na ní jsou naše svitky. Seberte je a vydejte se k moddrému portálu a pak již osvědčeným způsobem zpátky k Matrici. (na věži zasunout destičku, ve slepě věže: 391, 4. zrdcadlo, po laně nahoru a ven)
Matricie v rychlosti naučí vše Edelweisse a on Vám hned předpoví, že sedm z Vašich přátel postihne neštěstí. Ale i jeho otec nakonec ztratí svoji kouzelnou moc.
63.Ungeziefer - Plage 1 (Obtížný hmyz - Trápení 1)
- 75tý den dorazí dopis od Jolaisuse. Píše, že jeho vinná réva chřadne a žádá Vás, abyste se u něj stavili. Zajděte tedy za ním a poptejte se, co se s jeho révou děje. Pro radu si zajděte za Edelweissem, který zůstal za arenou, kde si v klidu levituje. On Vám nabídne jednoduché řešení, že prostě breberky vykouříte.
Pak se vraťte za Jolaisusem a povězte mu o Edelweissově nápadu. Jolaisus je nejdříve šokovaný, ale nakonec souhlasí. Teď je třeba sehnat pochodeň.
Běžte za Stanem a on Vám jednu dá za 10 chlebů. S pochodní se vraťte za Jolaisusem a můžete začít s vykuřováním. Povězte Jolaisusovi, že máte pochodeň a kliknetě na jeho vinice. Po chvíli všechno shoří.
Jolaisus Vám předá pojistnou smlouvu a pošle Vás za Stanem pro peníze. Předejte smlouvu Stanovi a dostanete od něj měšec se 100 zlatými , který musíte donést zpátky Jolaisusovi. Za odměnu od něj dostanete 10 zlatých.
64.Meteorit - Plage 2 (Meteorit - Trápení 2)
- 78tý den přijde dopis od Loreny. Žádá Vás o to, abyste se přišli na vlastní oči přesvědčit, co se jí stalo. Tak se za ní vydejte a promluvte si s ní.
Lorena už nemá domeček. Musíte zjistit, jak jí pomoci. Navštivte Edelweisse a požádejte ho o radu. Poví Vám, že máte doprovodit ženu ze zříceniny k obchodníkovi s olivami. Zajděte to povědět Loreně a pak do Liviova domečku. Domeček je však zamčený a prázdný. Zajděte za Jolaisusem a on vám prozradí, že Livius s manželkou odjeli na dovolenou. Při tom Vám dá i 16 svazků klíčů. S těmito klíči se vydejte zpět k Liviovu domečku a jedním z klíčů se Vám podaří dveře otevřít. (Tak dlouho budete klikat, dokud se dveře neotevřou a Vy nebudete stát v domku, samozřejmě, že je správný až ten poslední klíč)
Když se konečně dostanete do domečku, najdete Livia i Botoxine doma, protože už se vrátili z dovolené. Když jim povíte, co se stalo Loreně, nabídnou jí útočiště.
Vydejte se zpět za Lorenou a povězte jí o tom, že se může nastěhovat k Liviovi a Botoxine. Potom se vydejte za Pilouem. Popovídejte si s ním, a on Vám poví něco o olivovém oleji a Vašich kloboucích. Vraťte se k Loreně, povězte jí o tom co Vám řekl Pilou a ona zmizí k Liviovi a Botoxine.
65.Sprachprobleme - Plage 3 (Jazykový problém - Trápení 3)
- 81tý den přijde dopis od Senkela, ale v dopise jsou slova pozpátku. Zajděte se za ním podívat.On na Vás ale bude mluvit pozpátku jako v dopise. Tak se zajděte zeptat Edelweisse, co s tím. On Vám prozradí, že jde o poruchu řečového centra a že musíme najít několik předmětů, aby se to spravilo.
Nejdříve zajdeme k rozbořenému domečku Loreny a vezmeme kousek meteoritu . Potom zajdeme k Jolaisusovi a tam přejdeme k políčku a nasypeme na salát , který tam roste, kousky meteoritu. Posbíráme svíticí salát a doneseme ho Senkelovi. Od Senkela dostaneme za pomoc 10 hotových jídel.
66.Dauerschlaf - Plage 4 (Trvající spánek - Trápení 4)
- 84tý den přijde zmatený dopis od Tomba, zajděte za ním a vidíte, že spí. Poví Vám, že už se nemůže udržet a pořád chce spát. Dokonce se vzdal i své ovčí kůže, ale nic nezabírá. Důvodem je, že už dlouho neměl žádné kafe, protže Stanovi došlo. Prosí Vás, jestli byste mu tedy nepomohli. Zaběhněte za Edelweissem, třeba Vám něco poradí. Poví Vám, že se musíte nejdříve připravit - 3 klíče, které má muž, který má celý čas zástěru.
Nyní jděte za Stanem, který stále nabízí kávu ve své taverně v Gálii. On bude z Vaší otázky velice překvapen a poví Vám, že 3 paklíče ke skladu kávy v zakázaném území někam schoval. Jsou ukryty ve 3 stanových tátorech, ale nemůže si vzpomenout kde. Dokonce si nemůže vzpomenout, ani kde v zakázaném území je sklad kávy.
Teď musíte tedy najít 3 klíče:
1) První klíč najdete ve stanu u Pilouova domečku.
2) Druhý klíč najdete ve stanu za Edelweissem nad arénou.
3) Třetí klíč najdete ve stanu u mostu, který míjíte po cestě k chatě loupežníků.
S těmito klíči se vydejte do zakázaného území. (zřícenina: MUNDUS VULT DECIPI, po laně do sklepa: 276, 4. zrdcadlo, na věži vzít destičku, ve sklepě věže: 391, velké zrdcadlo) Najděte sklad kávy (okrouhlá buvova o jednu obrazovku výše než místo, kde se objevíte po vstupu na zakázané území) kliněte na pytle s kávou a všechny se Vám přenesou do inventáře. Vydejte se modrým portálem zpět do věže a pak zpět domů. (na věži zasunout destičku, ve slepě věže: 391, 4. zrdcadlo, po laně nahoru a ven)
Jděte předat kávu Stanovi a za odměnu dostanete 10 diamantů. Můžete ho ještě požádat o kávu zdarma. Tombo už je v pořádku.
67.Schäfchentrouble - Plage 5 (Problémy se ovcemi - Trápení 5)
- 87tý den přijde dopis od Isolde, že se jí ovečky rozutekly. Zajděte za ní a zjistíte, že je musíte najít a vrátit je majitelce.
Pak zajděte tradičně za Edelweissem pro radu. Dozvíte se, že pastýř láká ovce na bylinky. A že je třeba mít 3 bylinky na každou ovci. Takže si natrheje minimálně 21 bylinek (8 Drachenfarn, 7 Hirschfluss a 6 Edelkraut - ovečky si sami řeknou, které bylinky chtějí) a v inventáři je skládejte na sebe, aby Vám zbylo místo i na ovce.
Místa, kde jsou ovečky a bylinky, které chtějí:
1. Knäulchen je nahoře v lese nad Matricií, tam kde bývá NPC bojovnice. Nalákáte ji na 2 Drachenfarny a 1 Hirschfuss.
2. Lingo se zaběhla na sever Gálie, poblíž lávky, kde jste křtili Edelweisse. Nabídněte jí 1 Hirschfuss, 1 Drachenfarn a 1 Edelkraut.
3. Bingo naleznete na východě Gálie, dejte se cestou vpravo vedle tržiště. Bingo by rád 3x Hirschfuss.
4. Ingo skončil také v Gálii, na jihu, nad loukou s fialkami. I on si libuje pouze v jedné bylince, vezme si od vás 3x Drachenfarn.
5. Linuxovi se zalíbilo na oploceném místě, tam, kde jste hledali vodu a s ní druhý díl amuletu. Smlsne si na 2 Drachenfarnech a 1 Edelkrautu.
6. Wölkchen se pustil na cestu za loupežnickou chatrč, a zdržuje se až u místa, kde lze vyrobit uhlí. Pochutná si na 2 Hirschfussech a 1 Edelkrautu.
7. Tombozwo naleznete nahoře u stanového tábora, nad hospodou nad rašeliništěm. Nepohrdne 3 Edelkrauty.
Všechny ovečky přiveďte k Isolde a ta Vám za odměnu dá 300 SP.
68.Die Vergiftung - Plage 6 (Otrava - Trápení 6)
- 90tý den přijde dopis od Loreny, která píše o tom, že je Pilou nemocný. Zajdi za nimi do Pilouova domečku a promluv si s nimi. Pak zajdi za Edelweissem, určitě bude vědět co se dá dělat. Poradí Vám, že musíte najít důstjnou ženu, ktrá uvaří protijed, 13 jedovatých hub, dětské slzy, vlas zamilovaného člověka. Po podání nápoje budou houby zase jedlé.
Nejdřív se vydejte za Isolde a poproste ji o vlas , protože je zamilovaná.
Pak se vydeje za Jolaisusem, poví Vám, že pořád přemýšlí o tom, proč se na všechny snáší tolik neštěstí. Pak se podívejte na zadní pole, jak roste cibule. (Pokud neuvidíte cibuli, máčkněte F5) Ještě jednou si promluvte s Jolaisusem, vraťte se na pole a urhněte tam trochu cibule . Ukažte ji Jolaisusovi a on Vám ji nechá v inventáři pro Piloua.
Teď se vraťte do Pilouova domečku a Lorena Vám dá dvě lahvičky.
Nyní se vydejte za Karamixem. řekněte mu, že potřebujete slzy jeho dětí a požádejte děti o slzy. Díky cibuli budou plakat, aby pomohli Pilouovi. Pěkně jim poděkujte za naplnění lahviček a pokračujte dál.
Nyní se vydejte pro houby. Měli byste trhat v tuto chvíli jen jedovaté , takže bude stačit jen 13 AP.
Nyní všechny ingredience doneste Matricii a ta z nich uvaří lektvar, který Piloua vyléčí.
Vraťte se k Loreně a dejte lektvar Pilouovi. Pilou ho nebude chtít vypít, ale Lorena nám pomůže. Když jí dáme jeden začarovaný klobouk, tak se nám podaří přesvědčit pacienta, aby se napil. Pilou i Lorena zmiz a úkol je hotov.
69.Die Doppelagentin (Dvojitá agentka)
- 93tý den přide dopis od Loreny, že se s Vámi chce sejít na zakázaném území. Jděte za ní. (zřícenina: MUNDUS VULT DECIPI, po laně do sklepa: 276, 4. zrdcadlo, na věži vzít destičku, ve sklepě věže: 391, velké zrdcadlo) Ale zjistíte, že Lorenu nemůžete vidět.
Zajděte za Edelweissem a ten Vám řekne, že musíte najít mrtvého zloděje a ten Vám má povědět o dvou věcech, které Vám pomohou.
Tímto zlodějem je strýček horatio, kterého najdeme v jeho hrobě. K tomu, abyte se s Loreou alepsoň zahlédli, potřebujete "Stereokel" a "Tadamonika" .
Před zříceninou stojí Tonk a poví Vám, že by chtěl vrátit prasátko do původní podoby a že chce vybudouvat znovu svoje sídlo. Tonk má oba předměty, ale musíte mu za ně dát oba amulety, které máte v inventáři.
Teď se vraťte zpět na zakázané území a Lorenu hledeje na cestě vlevo. Poví Vám, co se dozvěděla od druida. Poslední trápení bude mít Heiderose.
70.Haarsträubende Angelegenheit - Plage 7 (Záležitost rozježených vlasů - Trápení 7)
- 96tý den píše Heiderose. Píše, že jí moc rostou vlasy a nedá se to zastavit. Musíte zase pro radu k Edelweissovi. Poví Vám, že strážkyně přežvýkavců pomůže Heiderose.
Zajděte tedy za Isolde a ta bude potřebovat, aby jí někdo pohlídal stádo, Senkel, ho pohlídá, ale potřebuje zástupce v hospodě, Pilou Senkela zastoupí, ale potřebuje 10 ryb. Ulovte tedy 10 ryb , však už víte kde, a dejte je Pilouovi. Zajděte za Senkelem a řekněte, že Pilou za chvíli přijde. Pak jděte za Isolde a vyřiďte jí, že Senkel přijde, hned jak dodělá nádobí. Isolde tedy může jít k Heiderose.
Než stihnete dojít k Heiderose, Isolda jí už pomohla a Heiderose je zase normální. V domečku se zjeví zlí druidové a řeknou Vám, že Vám unesli zase prasátko.
71.Entmachtung (Zbavení moci)
- 99tý den přijde dopis od Senkela, že si bere dovolenou. Poví Vám, i něco o Vaší vodní mapce, tak se na ni podívejte. Uvidíte na ní vyznačené místo v zakázaném území, kde by se měla nacházet další část amuletu. Když dojdete k zřícenině, zjistíte, že už ji nemůžete používat a Tonk Vám to potvrdí. Musíte si najít jiný přístup do zakázaného území.
Zajděte na místo, kde stával převozník a uvidíte nově postavený most. Lorena Vám sdělí, že ho postavili její synové. V zakázaném území musíte jít stále nahoru a kolem zámku doprava. Tam najdete prasátko i s druidem a jeho syny. Pokaždé, když na něj zkusíte promluvit teleportuje Vás k vězení.
Tam stojí Tombo a povídá Vám, že byste měli druidovi otočit kopí. Zajděte za Edelweissem, který Vám vždy dobře poradil. Ten Vám poví, že budete potřebovat kámen obratu.
Zajděte za svým předkem, který je stále před domečkem a ten bude mít žlučový kámen, za který bude chtít rakev. Tu Vám prodá Stan za dva zlaté. Rakev předejte předkovi a ten Vám dá svůj žlučový kámen . Zajděte k Loreninu domečku a kliknětě na meteorit. Kamínek se změní a má nyní kouzelnou moc. Je to kámen obratu o kterém mluvil Edelweiss.
Nyní se vydejte zpět na zakázané území. Když na Vás druid bude chtít použít kouzlo, sám se ocitne ve vězení. Vaše prasátko je osvobozené. Klidně se můžete vydat hledat amulet za druidovi syny. Pokud máte kámen obratu, nemohou Vám ublížit. Amulet (modrý) vylovíte svým prutem ve vodě, kde se řeka mění v rybníček.
Když Vám do vody spadne prasátko, nelekejte se, prostě jděte a ono samo vyleze.
Nyní se vydejte za Tonkem, a předejte mu amulet. Ukryje všechny části amuletu a až přijde čas, předá je Vašemu potomkovi.